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ノイズ生成 (ホワイト / ピンク / ブラウン)

ノイズ生成 (ホワイト / ピンク / ブラウン)

ホワイトノイズ・ピンクノイズ・ブラウン (赤) ノイズをブラウザ内で合成してリアルタイム再生 + WAV ダウンロード。**ホワイト** は全周波数に均一なエネルギー (耳には高音寄り)、**ピンク** は 1 オクターブあたりエネルギー一定 (1/f スペクトル、自然界の音に近い)、**ブラウン** は -6 dB/oct で減衰する低音寄りスペクトル (海・滝の音に近い)。集中作業中のマスキング BGM、赤ちゃんの寝かしつけ、不眠対策、オーディオ機材のテストなどに。WAV (44.1 kHz / 16-bit / mono) で任意の長さ (0.5〜60 秒) をダウンロード可。すべてブラウザ内で完結し、サーバーへ送信しません。

生成

使い方

1) ノイズの種類 (ホワイト / ピンク / ブラウン) をラジオで選びます。 2) 再生ボタンを押すとループ再生が始まります (任意で音量を調整、種類は再生中も切替可)。 3) 再生時間を秒で指定して WAV をダウンロード。BGM 用なら 60 秒、機材テスト用なら 1〜10 秒程度が便利です。すべてブラウザ内で完結します。

よくある質問

ホワイト / ピンク / ブラウンノイズの違いは?
ホワイトは『全周波数に均一なエネルギー』(耳には高音寄りに聞こえる『シャー』)、ピンクは『1 オクターブあたりのエネルギーが一定』(1/f スペクトル、滝・雨・葉ずれなど自然界の音に近い)、ブラウンは『-6 dB/oct で減衰』する低音寄りの『ゴー』(海・滝)。ノイズマスキング/集中作業用 BGM ならピンクかブラウンを試すと耳が疲れにくいです。
ピンクノイズの実装は?
Paul Kellet 改良版のフィルタ (7 段の IIR で 1/f スペクトルに近似) を採用しています。Voss-McCartney 法より計算が軽く、可聴帯域の正確さが高いことが知られています。
ブラウンノイズはどう作っていますか?
ホワイトノイズの『漏れあり積分 (leaky integrator)』で生成しています。完全な積分だと長時間でゲインが発散するため、leak = 0.995 の指数減衰を入れて [-1, 1] に収めています。
WAV ファイルの形式は?
44.1 kHz / 16-bit / モノラル / 標準 RIFF/WAVE PCM です。総サイズはおおよそ秒数 × 88 KB (60 秒で約 5.2 MB)。スマホ・PC のミュージックアプリ、ホワイトノイズマシン、DAW どれでも再生できます。
リアルタイム再生のしくみは?
ブラウザの Web Audio API (AudioBufferSourceNode) を使い、4 秒分のノイズを生成してループ再生しています。種類を切り替えると新しいバッファを作って即時差し替えます。最初の再生時に AudioContext を resume する必要があるため、ブラウザの自動再生制限で『最初のクリック』が必須です。
入力データはサーバーに送信されますか?
いいえ。ノイズ生成・WAV エンコードはすべてブラウザ内で完結し、ネットワークには何も送信しません。

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