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音声フェード — フェードイン / フェードアウトを秒単位で適用

音声フェード — フェードイン / フェードアウトを秒単位で適用

音声ファイルの先頭と末尾に任意秒のフェードイン / フェードアウト効果を入れます。ffmpeg.wasm の afade フィルタを使い、MP3 / WAV / M4A / OGG / FLAC など主要フォーマットに対応。複数ファイル一括処理 + ZIP ダウンロード対応。音声はサーバーに送信されません。

音声

使い方

音声ファイルをドラッグ&ドロップまたは選択。音声長が解析されたら、フェードイン秒数とフェードアウト秒数を入力して「フェード適用」を押すだけ。ffmpeg.wasm の afade フィルタが先頭にフェードイン、末尾にフェードアウトを付与します (片方 0 ならその側はスキップ)。複数音声を一度に処理可能で、結果は個別ダウンロードか全件 ZIP ダウンロードに対応。音声ファイルもフェード処理後のファイルもブラウザ内で処理され、外部に送信されることはありません。

よくある質問

音声ファイルはサーバーに送信されますか?
いいえ。ffmpeg.wasm (WebAssembly 版の ffmpeg) がすべてブラウザ内で動くので、音声ファイルもフェード後の出力もネットワーク経由で送信されません。最初の 1 回だけ ffmpeg.wasm 本体 (約 30MB) のダウンロードが発生しますが、これはツールのコード自体で、あなたの音声ファイルではありません。
どんな音声形式に対応していますか?
ffmpeg がサポートするコンテナならほぼすべて読み込めます。代表的なものは MP3 / WAV / M4A / AAC / OGG / Opus / FLAC / WebM など。出力は入力と同じコンテナ・コーデックで書き出します。
フェードイン・フェードアウトはどう実装していますか?
ffmpeg の `afade=t=in:ss=0:d=<秒>` と `afade=t=out:st=<duration-秒>:d=<秒>` の組み合わせです。デフォルトは tri (三角・線形) カーブで、自然な音量変化になります。プロのマスタリングほど凝った曲線 (exp / log / qsin など) は使っていません。
フェード秒数を音声長より長くしたらどうなりますか?
ffmpeg 側で自動的に音声長に丸められます (フェードイン + フェードアウトが重なる場合は両方の合計を音声長以下にすることをおすすめします)。
音量自体は変えられますか?
本ツールはフェード (時間方向の音量変化) のみです。全体の音量を上げ下げしたいなら audio-volume を、無音部分の削除なら audio-trim-silence を、特定区間の切り出しなら audio-cut を使ってください。
複数音声を一括処理できますか?
はい。音声をまとめてドロップして「全件 ZIP」ボタンで 1 つの ZIP にまとめてダウンロードできます。フェード秒数は全ファイル共通設定です。

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音声テンポ